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Dingoo A320

Hola a todos 🙂

Recientemente he adquirido una Dingoo A320. Un aparato bastante curioso, y a mi parecer, bastante potente. Dingoo A320 es una consola portátil de fabricación china con numerosas funciones. La he comprado en DealExtreme por unos 65 € aproximadamente. Ha estado más barata ya que el dólar se devaluó demasiado durante la crisis, y ahora se está recuperando.

Es una consola ideal para la emulación retro, ya que emula muchas de las máquinas antiguas. Si eres un amante de los juegos retro como yo, sin duda alguna esta es tu consola. Y no solo emular, también podemos instalarle su propia versión de Linux, Dingux. El hecho de instalar Dingux en nuestra consola, multiplica sus funciones de manera asombrosa, llegando incluso a emular el PS3 Jailbreak.

Dingoo tiene una scene bastante amplia que crece día a día, son muchos los programadores que están interesados en Dingoo y Dingux, y esto se debe fundamentalmente a que posee un SDK libre. Otra más para la colección, con esta ya son… 😀

Especificaciones técnicas de Dingoo A320:

  • CPU Ingenic JZ4732 @ 336MHz (Pudiendo ponerse hasta a 500Mhz) (arquitectura MIPS)
  • RAM 32MB (Ampliable a 64 Mb con MOD Hardware)
  • Almacenamiento Interno 4GB
  • Ranura de Expansión MiniSD/SDHC (MicroSD/SDHC con adaptador)
  • Interfaz de entrada D-Pad, 2 botones superiores, 4 en el frontal, botones Start & Select, Micrófono.
  • Interfaz de salida Altavoces Stereo, Salida para auriculares de 3.5mm y salida de TV con cable incluido
  • Pantalla LCD 2.8″, resolución 320×240, 16M de colores
  • Batería 3.7V 1700mAH (6.29WH) Li-Ion, aproximadamente 7 horas de duración
  • Formatos de Video RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG,RMVB
  • Formatos de Audio MP3, WMA, APE, FLAC, RA
  • Radio Sintonizador FM Digital, sin necesidad de conectar auriculares
  • Grabación Permite grabación tanto de voz como de la radio
  • Software Disponible SDK libre
  • Dimensiones 12,49cm x 5,51cm x 1,49cm
  • Peso 326 g

Vídeo:

  • Formatos de video: RMVB, RM, AVI, WMV, FLV, MPEG, DAT, MP4, ASF
  • Resolución máxima: 320*240

Audio:

  • Formatos de audio: MP3, WMA, APE, FLAC, RA
  • Canales: Stereo

Imagen:

  • Formatos de imagen JPG, BMP GIF, PNG

Otros:

  • Soporta ficheros flash SWF

Dingoo A320 color negro

 

 

Dingoo y PS3 Jailbreak

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=DrMtV0dRfkc]

Cargando ejecutables de GameCube

Hace poco he adquirido un aparato similar al SD Gecko, lo compré en DealExtreme a buen precio. Este aparato sirve para cargar homebrew en nuestra GameCube si tenemos instalado un chip, como por ejemplo XenoGC.

En el caso de no tener XenoGC debemos tener Action Replay o similar. SD Gecko no sólo sirve para cargar homebrew, también podemos cargar nuestras backups desde una tarjeta SD o MicroSD con adaptador. Explicaré en otro tutorial como realizar esto.

Para cargar nuestros archivos .dol o .elf (ejecutables de GameCube), necesitamos lo siguiente:

  • Consola GameCube con chip o Action Replay.
  • SD Gecko o similar.
  • Tarjeta SD o MicroSD (doy por hecho que si tenéis una tarjeta, tendréis lector de la misma).
  • SD Loader – Descárgalo aquí – [Resubido a SendSpace]
  • SD Load Pack – Descárgalo aquí – [Resubido a SendSpace]

Aquí vemos el aparato por dentro, en realidad es un aparato muy simple y hay incluso quien se aventura a fabricarse uno.

Descargamos la .iso de SD Loader y la grabamos en un miniDVD. Ahora conectamos nuestra SD a nuestro lector en el PC y la formateamos en FAT16. Una vez formateada, copiamos el contenido de SD Load Pack al directorio raíz de nuestra SD.

Introducimos el miniDVD en la GameCube y colocamos nuestro SD Gecko con nuestra tarjeta SD en el puerto 1 de memory card de nuestra GameCube. Ahora la encendemos y nos cargará el SD Loader, mostrándonos el contenido de nuestra tarjeta SD y en este caso, con un Tetris de ejemplo.

Para ejecutar cualquier .dol o .elf, lo copiamos a nuestra SD, ya sea en el directorio raíz o dentro de una carpeta.

Este aparato es ideal para las personas que se aventuren a programar algo para GameCube. Yo quizás me ponga un día 😉

Nintendo GameCube SDK

Bueno, pues aquí está lo que prometí, el Kit de desarrollo para la GameCube. Es oficial y está en inglés, trae dentro numerosos manuales de todos los aspectos técnicos de la consola, ejemplos de aplicaciones creadas en C y el propio compilador. Los manuales están en PDF, así que necesitarás Adober Reader para leerlos, o alguna otra aplicación por el estilo.

A mi me parece bastante interesante, aunque algo complicado de aprender… A ver si un día me pongo y hago aunque sea un Hola Mundo. Ahora mismo ando con un manual de Lua y con poco tiempo 🙂

Descargar (Mega.co.nz)